チェスを学んだ子どもは「勝つためにリスクを負う」ことをためらわなくなる

チェスは論理的思考力が優れた人のためのゲームだと考えられてきましたが、論理的に考えるだけではなく、必要に応じてリスクを負うことも求められます。モナッシュ大学とディーキン大学の研究チームは、「子どもたちはチェスを学ぶことで、リスクを負うことへの嫌悪感を軽減できる」と報告しています。続きを読む……
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「マリオカート」に世界から貧困をなくすヒントがあるとの論文が発表される

全世界で人気のアクションレースゲーム「マリオカート」を面白くしているルールに、世界から貧困をなくし持続可能な社会を作るヒントが隠されているとの論文を、ボストン大学地球環境学部のアンドリュー・リード・ベル助教授が発表しました。続きを読む……
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ガチャを回す時の心理状態はギャンブルを行っている時と同じという研究結果

ゲーム内のアイテムを有料で購入するルートボックス(ガチャ)に関する最新の調査が行われ、ガチャを回す際の心理的状態はギャンブルを行っている際と同じであるという結果が出ています。続きを読む……
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脳に微弱な電気刺激を短時間与えることでゲームの腕前が向上するという研究結果

電気刺激を利用することで、eスポーツのスキルを大幅に向上させることができるという研究結果が発表されました。続きを読む……
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「ズバットを食べたためショウヨウシティで新型コロナのパンデミックが起きた」という論文が学術誌に掲載されたことが示す真の問題とは?

ポケットモンスターシリーズに登場するキャラクターが、「ショウヨウシティでのCOVID-19のアウトブレイクはズバットの食用消費と関係がある」という旨の論文を学術誌上で発表したとして、話題を呼んでいます。続きを読む……
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